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 1/18藍帖:物品觸發特效修改說明

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曇影夜魅



文章數 : 342
注冊日期 : 2009-09-01
來自 : 太陽系地球

發表主題: 1/18藍帖:物品觸發特效修改說明   周一 1月 18, 2010 6:06 pm

文章轉載自:暴雪官方論壇 翻譯:Ammgo

网址:http://game.163.com/10/0118/17/5TB0AUCU00313NCK.html

玩家反映觸發效果進行全面調整後,武器、附魔和飾品的觸發和DPS輸出的值都有較大變

化,對一些職業(如近戰職業)造成了不利影響。但暴雪認為現在對特效的修改是沒有

問題的,這樣可以讓所有職業都享受到武器特效帶來的好處。

暴雪藍貼:

我們對物品的觸發幾率進行了調整,這樣做的目的在於確保冰冠城塞掉落的武器或飾品

的觸發幾率正常,既可以使物品不用因它的觸發特效而淪為某個職業或天賦的專用物品,

又可以讓玩家不用為了觸發特效而進行一大堆稀奇古怪的實驗或長時間的摸索。當然,

這樣的修改也影響到了一些原有物品、附魔的觸發,比如附魔:狂戰士。所作這些修改

的主要目的是,讓這些特效可以不依賴於普通攻擊便能觸發,並使其與我們的設計初衷

我的小坦騎,坦過四次ICC 10人 雖然還是沒甚麼裝運

文章轉載自:暴雪官方論壇 翻譯:Ammgo

网址:http://game.163.com/10/0118/17/5TB0AUCU00313NCK.html

玩家反映觸發效果進行全面調整後,武器、附魔和飾品的觸發和DPS輸出的值都有較大變

化,對一些職業(如近戰職業)造成了不利影響。但暴雪認為現在對特效的修改是沒有

問題的,這樣可以讓所有職業都享受到武器特效帶來的好處。

暴雪藍貼:

我們對物品的觸發幾率進行了調整,這樣做的目的在於確保冰冠城塞掉落的武器或飾品

的觸發幾率正常,既可以使物品不用因它的觸發特效而淪為某個職業或天賦的專用物品,

又可以讓玩家不用為了觸發特效而進行一大堆稀奇古怪的實驗或長時間的摸索。當然,

這樣的修改也影響到了一些原有物品、附魔的觸發,比如附魔:狂戰士。所作這些修改

的主要目的是,讓這些特效可以不依賴於普通攻擊便能觸發,並使其與我們的設計初衷

相符。

現在,我們對調整後的傷害感到滿意,但我們會繼續關註和調整武器的傷害,當然其中

也會包括那些有觸發特效的裝備。
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